Songbringer: RPG แอ็คชันไซไฟที่ขับเคลื่อนด้วยเมล็ดพันธุ์พร้อมโหมดร่วมมือในท้องถิ่น
Songbringer จาก Wizard Fu Games เป็นเกม RPG แอ็คชันวิทยาศาสตร์ที่สร้างขึ้นตามกระบวนการซึ่งส่งผู้เล่นไปสำรวจและเดินผ่านดันเจี้ยนในโลกต่างดาว ผู้เล่นควบคุม Roq Epimetheos โดยใช้เมล็ดหกตัวอักษรที่กำหนดเพื่อสร้างโลกที่สามารถทำซ้ำได้ เข้าร่วมการต่อสู้แบบเรียลไทม์ และรวมวัตถุโบราณเพื่อความก้าวหน้า ชื่อเรื่องนี้จับคู่ศิลปะพิกเซลที่มีจิตวิญญาณกับซาวด์แทร็กที่หนักด้วยซินธ์และตัวเลือกการเล่นร่วมกันในท้องถิ่น มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของการผจญภัยแบบมุมมองจากด้านบนคลาสสิกที่ชอบการเล่นซ้ำสั้น ๆ และความก้าวหน้าที่ขับเคลื่อนด้วยการค้นพบ.
มันเป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้คุณจะรับบทเป็น Roq Epimetheos, นักสำรวจที่ปลุกภัยโบราณใน Ekzerra และสำรวจภูมิประเทศที่ถูกสร้างขึ้นตามกระบวนการ โลกนี้ใช้ เมล็ดหกตัวอักษรที่กำหนด ดังนั้นการป้อนเมล็ดเดียวกันจะสร้างเลย์เอาต์เดียวกัน การสำรวจเป็นแบบไม่เป็นเส้นตรงและลำดับดันเจี้ยนจะถูกกำหนดโดยผู้เล่น ซึ่งเน้นการค้นพบและการนำทางมากกว่าการเล่าเรื่องที่ตายตัว
มันรองรับการเล่นร่วมกันและการต่อสู้ที่หลากหลายหรือไม่?
ภายในโหมดผู้เล่นคนที่สองสามารถเข้าร่วมในท้องถิ่นเพื่อควบคุม Jib, หุ่นยนต์ในท้องฟ้าของตัวเอก, ช่วยเหลือในการต่อสู้และการเคลื่อนไหว การต่อสู้เกิดขึ้นในเวลาจริงและรวมถึงอาวุธแนววิทยาศาสตร์เช่น ดาบนาโนและหมวกสูงที่เหมือนบูมเมอแรง ความก้าวหน้าจะพึ่งพาการค้นพบไอเท็มและระบบการสร้างวัตถุโบราณที่รวมส่วนประกอบเข้าด้วยกันเพื่อสร้างผลใหม่แทนที่จะเป็นระบบคะแนนประสบการณ์แบบดั้งเดิม
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
การนำเสนอจับคู่ศิลปะพิกเซลที่มีจิตวิญญาณกับการตกแต่งแสงสมัยใหม่และซาวด์แทร็กที่หนักด้วยซินธ์ที่เป็นต้นฉบับ ผู้เล่นและรีวิวจากผู้ใช้เฉพาะชื่นชมศิลปะและดนตรีสำหรับบรรยากาศ มุมมองจากด้านบนช่วยให้ UI มีความกระชับและการออกแบบเสียงสนับสนุนการสำรวจในแต่ละช่วงเวลาโดยไม่ทำให้พื้นที่หน้าจอท่วมท้น
มันยากที่จะเริ่มต้นและการก้าวหน้าทำงานอย่างไร?
เส้นโค้งการเรียนรู้จะมุ่งเน้นไปที่การเลือกสำรวจและการทดลองวัตถุโบราณมากกว่าการควบคุมปุ่ม ไม่มีระบบ XP; การเพิ่มสุขภาพมาจากไอเท็มเฉพาะที่เรียกว่าฟันปีศาจและเครื่องมือจะดีขึ้นผ่านการรวมที่สร้างขึ้น ผู้เล่นสามารถเลือกโหมดการตายถาวรที่สิ้นสุดการเล่น หรือโหมดปกติที่พื้นที่ที่เคลียร์แล้วจะรีเซ็ตศัตรู นักวิจารณ์ระบุว่าการสร้างตามกระบวนการบางครั้งผลิตเลย์เอาต์ดันเจี้ยนที่มีจุดโฟกัสน้อยกว่าการออกแบบที่ทำด้วยมือ
ใครได้รับประโยชน์มากที่สุดจากการปล่อยนี้?
เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบประสบการณ์อินดี้ที่กระชับและขับเคลื่อนโดยผู้สร้าง และเซสชันสั้นๆ ที่ทำซ้ำได้ ต้นกำเนิดการพัฒนาจากคนเดียวทำให้มันมีเสียงสร้างสรรค์ที่โดดเด่น และการตอบรับจากผู้ใช้ในเชิงบวกมากบน Steam แสดงให้เห็นถึงการชื่นชมอย่างกว้างขวางในหมู่แฟน ๆ เกมย้อนยุค ผู้ที่ชอบแคมเปญที่เขียนสคริปต์อย่างแน่นหนาและทำด้วยมืออาจชอบชื่อเรื่องอื่น ๆ; ผู้เล่นที่เปิดรับการทดลองและการค้นพบโดยบังเอิญควรพบว่านี่เป็นการเล่นที่คุ้มค่า.